Я работаю в openGL для iPhone, и хотя все работает отлично, мне нужно подождать около секунды в определенных разделах игры, которые используют тонну спрайтов. Есть ли способ создать загрузочный экран для таких разделов? Или любой способ узнать, закончилась ли загрузка определенной текстуры с openGL?
EDIT:
Я загружаю свои текстуры с помощью этой функции:
-(void)loadTexture:(NSString*)nombre {
CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:nombre].CGImage;
if (textureImage == nil) {
NSLog(@"Failed to load texture image");
return;
}
textureWidth = NextPowerOfTwo(CGImageGetWidth(textureImage));
textureHeight = NextPowerOfTwo(CGImageGetHeight(textureImage));
imageSizeX= CGImageGetWidth(textureImage);
imageSizeY= CGImageGetHeight(textureImage);
GLubyte *textureData = (GLubyte *)calloc(1,textureWidth * textureHeight * 4); // Por 4 pues cada pixel necesita 4 bytes, RGBA
CGContextRef textureContext = CGBitmapContextCreate(textureData, textureWidth,textureHeight,8, textureWidth * 4,CGImageGetColorSpace(textureImage),kCGImageAlphaPremultipliedLast );
CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)textureWidth, (float)textureHeight), textureImage);
CGContextRelease(textureContext);
glGenTextures(1, &textures[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textureWidth, textureHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);
free(textureData);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
Я обычно загружаю текстуры, которые мне нужны, в зависимости от раздела игры, например, одной или двух текстур 1024x1024, которые служат мне в качестве листов спрайтов, достаточно для большинства уровней, но на определенных уровнях, таких как битвы с боссами, загрузить около 5 или 6 текстур (босс большой и имеет множество различных атак), и игре требуется около 2 или 3 секунд, чтобы загрузить все эти текстуры одновременно.