Как я могу прикрепить объект модели (MDLObject
) к узлу сцены (SCNNode
)?
Я знаю о статическом удобном методе, который можно использовать как:
SCNNode *node = [SCNNode nodeWithMDLObject:myModelObj];
Однако это не сработает для меня, потому что я создаю подкласс SCNNode и мне нужно вызвать назначенный инициализатор и все еще иметь возможность присоединить объект модели к узлу.