Имеется ScrollView с дочерними кнопками и текстовыми объектами, который динамически создает сценарий. Впервые кнопки и текст создаются нормально, но при попытке уничтожить ScrollView и добавить к нему кнопки и текст, они больше не создаются.
if (GameObject.Find("ScrollViewUsers") != null)
{
Destroy(GameObject.Find("ScrollViewUsers"));
}
GameObject scrollView = Instantiate(GameObject.Find("ScrollViewUsersSample"), GameObject.Find("PanelFindFriends").transform, true);
scrollView.name = "ScrollViewUsers";
scrollView.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(0, -20, 0);
scrollView.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(GameObject.Find("PanelFindFriends").GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, GameObject.Find("PanelFindFriends").GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y - 40);
scrollView.transform.Find("Viewport/ContentUsersSample").name = "ContentUsers";
Debug.Log("userList.Count=" + userList.Count);
float _y = 0;
foreach (KeyValuePair<int, string> user in userList)
{
Debug.Log("user=" + user.Value);
Instantiate(GameObject.Find("TextUser"), GameObject.Find("ContentUsers").transform, true);
GameObject.Find("TextUser(Clone)").name = "user_" + user.Value;
GameObject.Find("user_" + user.Value).GetComponent<Text>().text = user.Value;
GameObject.Find("user_" + user.Value).GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(-25, y, 0);
Instantiate(GameObject.Find("ButtonAddUser"), GameObject.Find("ContentUsers").transform, true);
GameObject.Find("ButtonAddUser(Clone)").name = "addUser_" + user.Value;
GameObject.Find("addUser_" + user.Value).GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(62, y, 0);
y -= 40;
_y += (GameObject.Find("user_" + user.Value).GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y + 20);
}