Вы, вероятно, хотите использовать высокоскоростной распад. Значение 0,9 замедляет тики до 0,1 от их скорости, «после применения каких-либо сил во время тика скорость каждого узла умножается на 1 - [скорость] затухание. ( docs )». Это, безусловно, замедлит движение. Значение 0,9, вероятно, является избыточным в большинстве ситуаций.
Однако в связи с этим нам необходимо убедиться, что альфа-распад низкий: если альфа-распад слишком высокий, симуляция будет охлаждаться до того, как узлы достигнут своей конечной точки. Я использовал 0,0005 в этом примере ниже,
Наконец, чтобы решить проблему скачков симуляции при повторном центрировании, я уменьшил альфа, чтобы уменьшить появление дрожания. Конечно, чем ниже вы перемещаете альфа, тем меньше должен быть альфа-декай, чтобы поддерживать период охлаждения симуляции той же продолжительности
Используется ниже:
- alhpaDecay: 0,005,
- speedDecay: 0,6,
- перезапустить альфа: 0,1
const width = 500
const height = 500
const svg = d3.select("svg")
const trtCenter = width / 5
const cntrlCenter = width / 1.5
let sampleData = d3.range(24).map((d,i) => ({r: 40 - i * 0.5}))
// define force
let force = d3.forceSimulation()
.force('charge', d3.forceManyBody().strength(1))
force.force('x', d3.forceX().strength(.3).x( width / 2))
force.force('y', d3.forceY().strength(.3).y(height / 3.5))
.force('collision', d3.forceCollide(d => 12))
.nodes(sampleData)
.on('tick', changeNetwork)
let dots = svg.selectAll('.dot')
.data(sampleData)
.enter()
.append('g')
.attr('class', 'dot')
.attr('group', (d,i) => i % 2 == 0 ? 'trt' : 'ctrl')
.append('circle')
.attr('r', 10)
.attr('fill', (d,i) => i % 2 == 0 ? 'pink' : 'olive')
.attr('stroke', 'black')
.attr('stroke-width', .4)
function nodeTreatmentPos(d) {
return d.index % 2 == 0 ? trtCenter : cntrlCenter;
}
function changeNetwork() {
d3.selectAll('g.dot')
.attr('transform', d=> `translate(${d.x}, ${d.y})`)
}
//
function moveNodes() {
force.force('center', null)
.force('collision', d3.forceCollide(d => 12))
.alphaDecay(.0005)
.velocityDecay(0.6)
force.force('x', d3.forceX().strength(1).x(nodeTreatmentPos))
force.force('y', d3.forceY().strength(1).y(height / 3.5))
force.alpha(.1).restart();
}
// force for center
function moveCenter() {
force//.force('center', null)
.force('collision', d3.forceCollide(d => 12))
.alphaDecay(.0005)
.velocityDecay(0.6)
force.force('x', d3.forceX().strength(1).x( width / 2))
force.force('y', d3.forceY().strength(1).y(height / 3.5))
force.alpha(.1).restart();
}
// resolve locations of node on cliks
let toCenter = true;
d3.select('#clickMe')
.on('click', function() {
toCenter === true ? moveNodes() : moveCenter()
toCenter = !toCenter
})
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.13.0/d3.min.js'></script>
<button id="clickMe" type="button">Move Nodes</button>
<svg id="svg" width="1200" height="500"></svg>