Я работаю над приложением Unity, созданным для устройств iOS и Android. В моем приложении я получаю URL-адрес из веб-службы, и этот URL-адрес предназначен для аудиофайла (.mp3), который я загружаю и сохраняю в приложении. Ниже приведен код для того же.
if (!File.Exists(audioPath + url.Key + currentDataSetID + FindAudioType(url.Value))){
UnityWebRequest www = new UnityWebRequest("http://www.streetartmankind.org/vuforiadashboard" + url.Value);
// UnityWebRequest www = new UnityWebRequest("http://likewapdownload.com/load/Full_Mp3_Songs/2013_Bollywood_MP3_Songs/ABCD_Any_Body_Can_Dance/Bezubaan.mp3");
www.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(audioPath + url.Key +currentDataSetID + FindAudioType(url.Value));
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError){
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log("Audio Downloaded - " + www.url);
Debug.Log("File successfully downloaded and saved to " + audioPath);
Debug.Log(www.url + "\n" + audioPath + url.Key +
currentDataSetID + FindAudioType(url.Value));
}
}
Этот код прекрасно работает на моих устройствах Android и iPhone, но на клиентском Samsung S9 аудиофайл не загружается.
Аудиофайл создается в S9, но размер файла составляет всего около 6 КБ, а исходный аудиофайл - около 5 МБ.
Теперь в коде вы можете увидеть закомментированный URL-адрес. Когда я использую закомментированный URL-адрес, загрузка звука также работает в S9.
Так что я подозревал, что это какая-то проблема, связанная с ip, но клиент пробовал в разных сетях wifi, но у него это не сработало.
Итак, я хочу знать, это проблема с сервером, проблема с ip или проблема с конкретным устройством.