Я делаю игру с помощью Phaser-framework и кодирую автоматические тесты с Jasmine. Все отлично работает в этом коде, кроме функции beforeAll () (вызывается после it (spec)) Консоль печатает:
test2
тестовое задание
когда он должен напечатать тестовый test2. Я пробовал beforeEach (), но это не имеет никакого значения.
describe("Hit Box", function() {
var collide = false;
beforeAll(function() {
game = new Phaser.Game(400, 400, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, render:render}, false, true);
function preload() {
game.load.image('blue', 'assets/magicien100.png');
game.load.image('fire_ball', 'assets/red.png');
}
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
game.world.setBounds(0, 0, 400, 400);
game.dummyPlayer = game.add.sprite(100,100,'blue');
game.dummyPlayer.width = 100;
game.dummyPlayer.height = 100;
game.physics.arcade.enable(game.dummyPlayer);
game.dummySpell = game.add.sprite(50, 50, 'fire_ball');
game.dummySpell.width = 75;
game.dummySpell.height = 75;
game.physics.arcade.enable(game.dummySpell);
game.debug.spriteBounds(game.dummyPlayer);
game.debug.spriteBounds(game.dummySpell);
if (game.physics.arcade.overlap(game.dummyPlayer, game.dummySpell)) {
collide = true;
console.log('test');
}
}
function render(){
game.debug.spriteBounds(game.dummyPlayer);
game.debug.spriteBounds(game.dummySpell);
}
});
it("Should have a collision", function() {
expect(collide).toBe(true);
console.log('test2');
});
});