Чтобы сделать одну кривую Безье, проходящую через необходимые точки, вы должны знать параметры t
для этих точек.
Похоже, у вас нет дополнительной информации о кривой, поэтому в качестве первой аппроксимации вы можете приопи присвоить параметр t=1/3
первой точке и параметр t=2/3
второй точке, а затем рассчитать контрольные точки для кривой Безье, чтобы получить P(1/3) == InternalPoint1 and P(2/3) == InternalPoint2
Если первая внутренняя точка находится близко к начальной точке, такое предположение может привести к странной форме кривой, поэтому в общем случае стоит приблизительно оценить параметры - например, используя соотношение расстояний между парами P0-P3, P0-P1, P2-P3
.
Отрывок из моей функции Delphi с некоторым псевдокодом
procedure CalcBezierFromPoints(SrcPt: 4 source points
BezPt: 4 resulting control points
t1: Double = 1 / 3; t2: Double = 2 / 3);
var
tt1, tt2: Double;
Det, a11, a12, a21, a22, b1, b2: Double;
begin
//start and end points remains the same
BezPt[0] := SrcPt[0];
BezPt[3] := SrcPt[3];
//auxiliary values
tt1 := 1 - t1;
tt2 := 1 - t2;
//Solution of linear equation system
a11 := 3 * tt1 * tt1 * t1;
a12 := 3 * tt1 * t1 * t1;
a21 := 3 * tt2 * tt2 * t2;
a22 := 3 * tt2 * t2 * t2;
Det := a11 * a22 - a12 * a21;
b1 := SrcPt[1].X - SrcPt[0].X * tt1 * tt1 * tt1 - SrcPt[3].X * t1 * t1 * t1;
b2 := SrcPt[2].X - SrcPt[0].X * tt2 * tt2 * tt2 - SrcPt[3].X * t2 * t2 * t2;
BezPt[1].X := Round((b1 * a22 - b2 * a12) / Det);
BezPt[2].X := Round((-b1 * a21 + b2 * a11) / Det);
//the same for Y and Z components
end;