Как передавать данные в реальном времени с помощью Python-сокетов (UDP) - PullRequest
0 голосов
/ 08 ноября 2018

Я пытаюсь сделать онлайн-игру, используя как pygame, так и сокеты. Я новичок в сокетах, поэтому у меня возникли проблемы.

Пока что каждый игрок - это просто квадрат, который перемещается по экрану по команде. Таким образом, каждый игрок должен видеть точное положение другого игрока в режиме реального времени.

То, что я до сих пор придумал, это:

#server.py
class Play:
    sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
    #sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_RCVBUF, 1)

    def __init__(self):
        #players positions
        self.x, self.y = 200, 400
        self.j, self.k = 400, 200
        #wait for client
        self.sk.bind(('', 12345))
        data, self.adr = self.sk.recvfrom(1024)
        #self.sk.setblocking(0)
        self.sk.settimeout(0.05)
        re_th = threading.Thread(target=self.receive)
        re_th.daemon = True
        re_th.start()
        self.run()

функция запуска:

def run(self):
    win = pygame.display.set_mode((width, height))
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_LEFT] and self.x > 0:
            self.x -= vel
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.x < width - cw:
            self.x += vel
        if keys[pygame.K_UP] and self.y > 0:
            self.y -= vel
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.y < height - ch:
            self.y += vel

        self.send()
        #draws on screen both player's squares
        clock.tick(60)

Функции отправки и получения:

def send(self):
    co = json.dumps((self.x, self.y))
    self.sk.sendto(co.encode('utf-8'), self.adr)

def receive(self):
    while True:
        try:
            data, xadr = self.sk.recvfrom(1024)
            self.j, self.k = (json.loads(data.decode('utf-8')))
        except OSError:
                pass

Файл клиента очень похож.

Функция запуска принимает пользовательский ввод для перемещения квадрата, отправляет координаты другому игроку, а затем рисует на экране обоих игроков. Все в то же время, когда поток получает координаты x и y другого игрока.

Локально это работает, я заметил некоторую задержку, которую, по-моему, быть не должно, поскольку она локальна, а через Интернет - медленнее.

Что я делаю не так? Что я могу сделать лучше?

Заранее спасибо

...