Я пишу пользовательский элемент управления, который представляет собой просто контейнер с не клиентской областью. В этой не клиентской области есть одна небольшая область, которая является кнопкой, а остальная часть прозрачна. Рисунок не является точным прямоугольником.
Пока у меня это работает наполовину. Проблема заключается в том, что он не рассчитывает площадь, не относящуюся к клиенту, если я не внесу незначительные изменения, такие как изменение размера.
Я следовал за многими ресурсами, описывающими, как достигнуть этого. Моя реализация обработки WM_NCCALCSIZE
более или менее идентична "рабочим" примерам, которые я нашел. Но когда элемент управления создается впервые, он вообще не рассчитывается. Когда я опускаю точку останова в моем обработчике сообщений (WMNCCalcSize
), основываясь на найденных мной примерах, я должен сначала проверить Msg.CalcValidRects
и выполнять мои вычисления, только если это True
. Но при отладке во время выполнения он равен False
, поэтому вычисление не выполняется.
Во время разработки, если я изменяю размер элемента управления, ТОГДА он решает рассчитать правильно. Он все еще не совершенен (этот код все еще находится в разработке), но, похоже, он не устанавливает область без клиента, пока я не настрою ее. Кроме того, во время выполнения, если я изменяю размер в коде, он все равно не рассчитывается.
Изображение вверху - это то, когда форма изначально создается / показывается. Второй после того, как я немного изменил размер. Обратите внимание на кнопку теста, которая выровнена alLeft
. Поэтому изначально он занимает область, которая должна быть не клиентской.
Если я закомментирую чек if Msg.CalcValidRects then begin
, то он рассчитывается правильно. Но я вижу, что каждый пример выполняет эту проверку, и я почти уверен, что это необходимо.
Что я делаю неправильно и как заставить его постоянно вычислять не-клиентскую область?
unit FloatBar;
interface
uses
System.Classes, System.SysUtils, System.Types,
Vcl.Controls, Vcl.Graphics, Vcl.Forms,
Winapi.Windows, Winapi.Messages;
type
TFloatBar = class(TCustomControl)
private
FCollapsed: Boolean;
FBtnHeight: Integer;
FBtnWidth: Integer;
procedure RepaintBorder;
procedure PaintBorder;
procedure SetCollapsed(const Value: Boolean);
function BtnRect: TRect;
procedure SetBtnHeight(const Value: Integer);
procedure SetBtnWidth(const Value: Integer);
function TransRect: TRect;
protected
procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;
procedure WMEraseBkgnd(var Message: TWMEraseBkgnd); message WM_ERASEBKGND;
procedure WMNCPaint(var Message: TWMNCPaint); message WM_NCPAINT;
procedure WMNCHitTest(var Message: TWMNCHitTest); message WM_NCHITTEST;
procedure WMNCCalcSize(var Msg: TWMNCCalcSize); message WM_NCCALCSIZE;
procedure Paint; override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
procedure Repaint; override;
procedure Invalidate; override;
published
property BtnWidth: Integer read FBtnWidth write SetBtnWidth;
property BtnHeight: Integer read FBtnHeight write SetBtnHeight;
property Collapsed: Boolean read FCollapsed write SetCollapsed;
end;
procedure Register;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents('Float Bar', [TFloatBar]);
end;
{ TFloatBar }
constructor TFloatBar.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
ControlStyle:= [csAcceptsControls,
csCaptureMouse,
csDesignInteractive,
csClickEvents,
csReplicatable,
csNoStdEvents
];
Width:= 400;
Height:= 60;
FBtnWidth:= 50;
FBtnHeight:= 20;
FCollapsed:= False;
end;
procedure TFloatBar.CreateParams(var Params: TCreateParams);
begin
inherited CreateParams(Params);
with Params.WindowClass do
Style := Style and not (CS_HREDRAW or CS_VREDRAW);
end;
destructor TFloatBar.Destroy;
begin
inherited;
end;
procedure TFloatBar.Invalidate;
begin
inherited;
RepaintBorder;
end;
procedure TFloatBar.Repaint;
begin
inherited Repaint;
RepaintBorder;
end;
procedure TFloatBar.RepaintBorder;
begin
if Visible and HandleAllocated then
Perform(WM_NCPAINT, 0, 0);
end;
procedure TFloatBar.SetBtnHeight(const Value: Integer);
begin
FBtnHeight := Value;
Invalidate;
end;
procedure TFloatBar.SetBtnWidth(const Value: Integer);
begin
FBtnWidth := Value;
Invalidate;
end;
procedure TFloatBar.SetCollapsed(const Value: Boolean);
begin
FCollapsed := Value;
Invalidate;
end;
procedure TFloatBar.WMNCPaint(var Message: TWMNCPaint);
begin
inherited;
PaintBorder;
end;
procedure TFloatBar.WMEraseBkgnd(var Message: TWMEraseBkgnd);
begin
Message.Result := 1;
end;
procedure TFloatBar.WMNCCalcSize(var Msg: TWMNCCalcSize);
var
lpncsp: PNCCalcSizeParams;
begin
if Msg.CalcValidRects then begin //<------ HERE --------
lpncsp := Msg.CalcSize_Params;
if lpncsp = nil then Exit;
lpncsp.rgrc[0].Bottom:= lpncsp.rgrc[0].Bottom-FBtnHeight;
Msg.Result := 0;
end;
inherited;
end;
function TFloatBar.BtnRect: TRect;
begin
//Return a rect where the non-client collapse button is to be...
Result:= Rect(ClientWidth-FBtnWidth, ClientHeight, ClientWidth, ClientHeight+FBtnHeight);
end;
function TFloatBar.TransRect: TRect;
begin
//Return a rect where the non-client transparent area is to be...
Result:= Rect(0, ClientHeight, ClientWidth, ClientHeight+FBtnHeight);
end;
procedure TFloatBar.WMNCHitTest(var Message: TWMNCHitTest);
var
P: TPoint;
C: TCursor;
begin
C:= crDefault; //TODO: Find a way to change cursor elsewhere...
P:= Point(Message.XPos, Message.YPos);
if PtInRect(BtnRect, P) then begin
Message.Result:= HTCLIENT;
C:= crHandPoint;
end else
if PtInRect(TransRect, P) then
Message.Result:= HTTRANSPARENT
else
inherited;
Screen.Cursor:= C;
end;
procedure TFloatBar.Paint;
begin
inherited;
//Paint Background
Canvas.Brush.Style:= bsSolid;
Canvas.Pen.Style:= psClear;
Canvas.Brush.Color:= Color;
Canvas.FillRect(Canvas.ClipRect);
Canvas.Pen.Style:= psSolid;
Canvas.Pen.Width:= 3;
Canvas.Brush.Style:= bsClear;
Canvas.Pen.Color:= clBlue;
Canvas.MoveTo(0, 0);
Canvas.LineTo(ClientWidth, 0); //Top
Canvas.LineTo(ClientWidth, ClientHeight+FBtnHeight); //Right
Canvas.LineTo(ClientWidth-FBtnWidth, ClientHeight+FBtnHeight); //Bottom of Button
Canvas.LineTo(ClientWidth-FBtnWidth, ClientHeight); //Left of Button
Canvas.LineTo(0, ClientHeight); //Bottom
Canvas.LineTo(0, 0);
end;
procedure TFloatBar.PaintBorder;
begin
Canvas.Handle:= GetWindowDC(Handle);
try
//TODO: Paint "transparent" area by painting parent...
//Paint NC button background
Canvas.Brush.Style:= bsSolid;
Canvas.Pen.Style:= psClear;
Canvas.Brush.Color:= Color;
Canvas.Rectangle(ClientWidth-FBtnWidth, ClientHeight, ClientWidth, ClientHeight+FBtnHeight);
//Paint NC button border
Canvas.Pen.Style:= psSolid;
Canvas.Pen.Width:= 3;
Canvas.Brush.Style:= bsClear;
Canvas.Pen.Color:= clBlue;
Canvas.MoveTo(ClientWidth, ClientHeight);
Canvas.LineTo(ClientWidth, ClientHeight+FBtnHeight);
Canvas.LineTo(ClientWidth-FBtnWidth, ClientHeight+FBtnHeight);
Canvas.LineTo(ClientWidth-FBtnWidth, ClientHeight);
//Paint NC Button Chevron //TODO: Calculate chevron size/position
if FCollapsed then begin
Canvas.MoveTo(ClientWidth-30, ClientHeight+7);
Canvas.LineTo(ClientWidth-25, ClientHeight+13);
Canvas.LineTo(ClientWidth-20, ClientHeight+7);
end else begin
Canvas.MoveTo(ClientWidth-30, ClientHeight+13);
Canvas.LineTo(ClientWidth-25, ClientHeight+7);
Canvas.LineTo(ClientWidth-20, ClientHeight+13);
end;
finally
ReleaseDC(Handle, Canvas.Handle);
end;
end;
end.