Я создаю игру, в которой игроки играют вместе в игре через Интернет, поэтому я хотел проверить, не вышел ли один из них из игры, и уведомить другого игрока.
В настоящее время я написал код, который запускается каждую секунду на стороне клиента и отправляет запрос на сервер, но когда он останавливается на 2 секунды, игрок будет считаться «покинут игру», а другой игрок получит ответ. с сервера, который сообщает, что игра остановлена, поэтому, как вы видите, происходит много запросов от клиента Android к серверу.
Есть ли способ сделать это лучше? кто-то сказал мне, что программирование сокетов может помочь, но это для такого рода работ? Я действительно привык использовать библиотеку залпа для Android и петь ее для запросов