Я написал приложение, над которым не работал некоторое время. Это началось в Xcode 7.3.1, но отлично работало в Xcode 8.3.3. Я получаю EXC_BAD_ACCESS, когда пытаюсь запустить его на iPhone 8 с iOS 11.4.1 (хотелось бы, чтобы я никогда не обновлял iOS, но теперь я застрял). Но приложение все еще отлично работает на моем старом iPhone 5 с iOS 10.3.3.
Мой Mac работает с Sierra и имеет Xcode 8.3.3 и 9.2. Я скопировал соответствующие файлы поддержки в правильную папку в каждом приложении Xcode (кое-что я узнал на этом сайте). Этот трюк работал некоторое время!
Я решил создать небольшое приложение "Hello World" под Xcode 9.2 просто для упрощения вещей. Если я удалю MPMusicPlayerController () ниже, приложение будет установлено и работает нормально. Но с этим кодом происходит сбой на self.myMPMusicPlayerController.playbackState == .stopped.
Кто-нибудь может предложить что-нибудь? Большое спасибо заранее.
import UIKit
import MediaPlayer
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var myLabel: UILabel!
@IBOutlet var nowPlaying: UIButton!
var myMPMusicPlayerController = MPMusicPlayerController()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// The following is a tiny bit of an app
// My mac is running Sierra so it can only take Xcode 8.3.3 or 9.2
// I will be updating my mac at least to High Sierra soon, so it will be able to take Xcode 9.4.1
// I have copied in the appropriate support file folders accordingly. So I have the 11.4 (15F79) folder in place
// The following line, worked fine using Xcode 8.3.3 and an iPhone8 running 11.2 and an iPhone5 running 10.3.3
// The following line, crashes on an iPhone8 running 11.4.1 but RUNS FINE on the iPhone5 running 10.3.3
// I'm getting the error: Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x70)
if self.myMPMusicPlayerController.playbackState == .stopped {
// Hide the nowPlaying button.
nowPlaying.isHidden = true
} else {
// Show the nowPlaying button.
nowPlaying.isHidden = false
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
// I added this just for a simple test
@IBAction func nowPlayingButton(_ sender: Any) {
self.myLabel.text = "Hello"
}
}