Кто-нибудь, пожалуйста, помогите, я новичок в Unity и в настоящее время создаю мобильную игру по сортировке мусора, где игроки должны перетаскивать падающий мусор в соответствующий мусорный ящик.
В игре "4 мусорных ведра", и у каждого есть свой собственный многоугольный коллайдер, который установлен в триггер.В настоящее время триггеры уничтожают «объекты-мусор», которые перетаскиваются на него, как только коллайдеры мусорной корзины и мусора сталкиваются с их краями, я использую «OnTriggerEnter2D» для выполнения функции уничтожения.
Однако я хотел, чтобы триггеры уничтожали игровые объекты мусора "только если игрок перестал касаться мусора и бросил его на место триггера"