Сервер сокет UDP / клиент на другом компьютере не будет общаться - PullRequest
0 голосов
/ 16 января 2019

этот код взят из https://www.geeksforgeeks.org/udp-server-client-implementation-c/., он хорошо работает при запуске сервера и клиента на одной машине. но если запустить на двух разных машинах в одной сети (они могут пинговать друг друга). тогда сервер не получит Привет от клиента. Я заметил, что и сервер, и клиент установили адрес INADDR_ANY. это означает, что любая машина в локальной сети, я прав? и я попытался на стороне клиента указать IP-адрес сервера. сервер по-прежнему не получает сообщение от клиента.

Пожалуйста, дайте мне подсказку. спасибо.

server.c

// Server side implementation of UDP client-server model 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <unistd.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h> 
#include <netinet/in.h> 

#define PORT     8080 
#define MAXLINE 1024 

// Driver code 
int main() { 
    int sockfd; 
    char buffer[MAXLINE]; 
    char *hello = "Hello from server"; 
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; 

    // Creating socket file descriptor 
    if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) { 
        perror("socket creation failed"); 
        exit(EXIT_FAILURE); 
    } 

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); 
    memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr)); 

    // Filling server information 
    servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4 
    servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
    servaddr.sin_port = htons(PORT); 

    // Bind the socket with the server address 
    if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, 
            sizeof(servaddr)) < 0 ) 
    { 
        perror("bind failed"); 
        exit(EXIT_FAILURE); 
    } 

    int len, n; 
    n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, 
                MSG_WAITALL, ( struct sockaddr *) &cliaddr, 
                &len); 
    buffer[n] = '\0'; 
    printf("Client : %s\n", buffer); 
    sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), 
        MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &cliaddr, 
            len); 
    printf("Hello message sent.\n"); 

    return 0; 
} 

client.c

// Client side implementation of UDP client-server model 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <unistd.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h> 
#include <netinet/in.h> 

#define PORT     8080 
#define MAXLINE 1024 

// Driver code 
int main() { 
    int sockfd; 
    char buffer[MAXLINE]; 
    char *hello = "Hello from client"; 
    struct sockaddr_in   servaddr; 

    // Creating socket file descriptor 
    if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) { 
        perror("socket creation failed"); 
        exit(EXIT_FAILURE); 
    } 

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); 

    // Filling server information 
    servaddr.sin_family = AF_INET; 
    servaddr.sin_port = htons(PORT); 
    servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 

    int n, len; 

    sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), 
        MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr, 
            sizeof(servaddr)); 
    printf("Hello message sent.\n"); 

    n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, 
                MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr, 
                &len); 
    buffer[n] = '\0'; 
    printf("Server : %s\n", buffer); 

    close(sockfd); 
    return 0; 
} 

1 Ответ

0 голосов
/ 16 января 2019

в client.c внести следующие изменения. (192.168.1.1) - это IP-адрес сервера. тогда они разговаривают.

//servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.1");
...