Unity с использованием плагина Android onActivityResult не вызывается - PullRequest
0 голосов
/ 06 сентября 2018

Я студент, который готовит дипломную работу. Тема моего проекта - «Разговор виртуальной реальности с использованием распознавания речи».

Тяжелым для меня является плагин распознавания речи.

исходный код Android находится здесь.

public static void promptSpeechInput() {
    Intent intent = new Intent(RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH);
    intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_LANGUAGE_MODEL, RecognizerIntent.LANGUAGE_MODEL_FREE_FORM);
    if(languageNotSet)
        intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_LANGUAGE, Locale.getDefault());
    else
        intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_LANGUAGE, glanguage);
    intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_MAX_RESULTS, gMaxResults);
    intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_PROMPT, gQuestion);

    sendMessageToUnity("success!!!");

    try {
        UnityPlayer.currentActivity.startActivityForResult(intent, REQ_CODE_SPEECH_INPUT);
    } catch (ActivityNotFoundException a) {

    }
}

public static void sendMessageToUnity(String message){
    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "receiveFromAndroid", message);
}

Из Unity метод "sendMessageToUnity", кажется, работает хорошо, так что "promptSpeechInput", кажется, тоже работает хорошо (и также появляется диалоговое окно распознавания речи Google. проблема -> результат распознавания отсутствует. )

public void sendToUnityFromActivityClass(String message){
    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "receiveFromActivityClass", message);
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

    sendToUnityFromActivityClass("onActivityResult 호출!");

    switch (requestCode) {
        case REQ_CODE_SPEECH_INPUT: {
            if (resultCode == RESULT_OK && null != data) {

                String matches = data.getStringArrayListExtra(RecognizerIntent.EXTRA_RESULTS).get(0);
                for (int i = 1; i< data.getStringArrayListExtra(RecognizerIntent.EXTRA_RESULTS).size(); i++){
                    matches = matches + "~"+ data.getStringArrayListExtra(RecognizerIntent.EXTRA_RESULTS).get(i);
                }

                UnityPlayer.UnitySendMessage(objectname, "onActivityResult", matches);

                super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
            }
        }
    }
}

Я думаю "onActivityResult" не вызывается.

AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.admin.testtts">

    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"></uses-permission>
    <application>
        <activity
            android:name=".ActivityClass"
            android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

И, версия Sdk - 26.

Как я могу вызвать "onActivityResult"? Я думаю, что это проблема с Android. (Возможно)

Пожалуйста, помогите мне !!

Я не хочу покупать мою работу в магазине активов ...

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...