Я пытаюсь создать шахматную игру для новичка, одна из проблем, с которой я столкнулся, заключается в том, что мне нужен держатель фигуры для хранения значений, назначенных фигуре. Держатель фигуры изменит местоположение каждой фигуры, но мне нужно изменить значение оригинальной фигуры
Я попытался добавить еще один объект-держатель, но это привело бы к той же проблеме. Затем я попытался просто оставить точки и посмотреть, сработает ли это, что программа не может распознать. Затем я ставлю круглые скобки вокруг него в надежде, что он будет изменен, а затем зарегистрирован, но он тоже не работает.
function pieces(piece ,posX, posY, moveCount, tileLocation, turn) {
this.piece = piece;
this.posX = posX;
this.posY = posY;
this.moveCount = moveCount;
this.tileLocation = tileLocation;
this.turn = turn;
}
function pieceHolder(pieceHold, extra, turn, color, tile){
this.pieceHold = pieceHold;
this.extra = extra;
this.turn = turn;
this.color = color;
this.tile = tile;
}
onEvent("wpawn1", "click", function() { //"wpawn1" is the id for another button
holder.pieceHold = wpawn1.piece;
holder.extra = 5;
holder.turn = wpawn1.turn;
holder.tile = wpawn1.tileLocation;
});
var holder = new pieceHolder();
var wpawn1 = new pieces("wpawn1", -5, 285, 0, "a2", 0, "w");
var wpawn2 = new pieces("wpawn2", 35, 285, 0, "b2", 0, "w");
holder.piece.tileLocation = holder.tile; // did not work
(holder.piece).tileLocation = holder.tile; // did not work
Я надеялся, что holder.piece будет преобразован в имя, такое как wpawn1 или wpawn2. Затем он зарегистрирует его как wpawn1.tileLocation или wpawn2.tileLocation. Ни один из них не сработает, и программа не сможет понять мой код.