Я использую современный подход (система событий) в Unity. У меня есть экранное пространство Canvas, некоторые интерактивные элементы мирового пространства, и моя камера правильно настроена с помощью Physics Raycaster. Я хочу, чтобы некоторые элементы экрана Canvas позволили лучам проникать сквозь элементы космического мира.
Я установил маску событий на Physics Raycaster только на уровень пользовательского интерфейса, а элементы, которые я хочу игнорировать, находятся на другом уровне, но, похоже, это ничего не делает.
Вот картинка:
![](https://i.stack.imgur.com/vlUFh.png)
Сама панель и метки сверху и снизу установлены на слой Ignore Raycast.
Я использую Unity 2017.4 LTS.