Спасибо, Чернослив! но для любого, кто читает это после меня, вот полный код:
import pygame
cube_list = []
running = True
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 500))
class Cube:
def update(self):
self.cx, self.cy = pygame.mouse.get_pos()
self.square = pygame.Rect(self.cx, self.cy, 50, 50)
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), self.square)
cube = Cube()
drawing_cube = False
drawing_cube2 = False
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # Make a new cube
cube = Cube()
cube.update()
cube_list.append(cube)
drawing_cube = True
screen.fill((0, 255, 0))
if drawing_cube: #New cube made; draw them all.
for cube in cube_list:
cube.draw()
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Ура! * * 1004
P.S Я отметил ваш ответ как принятый