Я следовал этому уроку для воссоздания drawImage
для WebGL, но одна вещь, на которую он не распространяется, это тот факт, что для изображений с прозрачными пикселями, например игровых спрайтов, все, что находится за прямоугольником изображения ( даже там, где пиксели прозрачные) очищается.
Это, вероятно, тривиально, но я совершенно новичок в GLSL, вот шейдеры:
fragment
precision mediump float;
varying vec2 v_texcoord;
uniform sampler2D u_texture;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texcoord);
}
vertex
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;
uniform mat4 u_matrix;
varying vec2 v_texcoord;
void main() {
gl_Position = u_matrix * a_position;
v_texcoord = a_texcoord;
}
Как я могу изменить их, чтобы избежать скрытия пикселей в кадре, которые уже были отрисованы, когда на них отображаются прозрачные пиксели спрайта?