Я пишу многопользовательскую игру, и у меня возникла проблема. У меня есть серверная сторона отправляет буфер с помощью функции send () вызова, а клиентская сторона получает данные в буфер с помощью функции вызова recv () (в бесконечном цикле). Проблема в том, что клиентская сторона иногда получает неправильный байт (= байт буфера, который я malloc, прежде чем использовать для получения). Я использую неблокирующий сокет, используя ioctlsocket (). Можете ли вы сказать мне, что не так в моей идее? (извините за мой плохой английский)