Мой игровой сценарий показал, как мне нужно, чтобы несколько камер с разной глубиной и слоями работали друг с другом для вывода того, что я ищу.
Мой вопрос заключается в том, что до тех пор, пока я сохраняю геометрию как можно ниже и у меня есть простые шейдеры с низким конвейером рендеринга, и, самое главное, предоставляя каждой камере только свои собственные объекты (в их слоях) для рендеринга, могу ли я добиться отсутствия платформы игра, с точки зрения производительности? Другими словами, камеры Unity придают весу игре, независимо от того, что они отображают?
Для любителей математики вот что я хочу знать:
У меня есть 3 объекта, A, B и C. И у меня есть три камеры, cA, cB и cC. Таким образом, если cA отображает только A, cB отображает только B, а cC отображает только C; это все равно (или, по крайней мере, близко), чтобы эти три объекта воспроизводились только одной камерой?