Я пытаюсь определить, когда два объекта сталкиваются друг с другом, но я не уверен, как это сделать.
У меня есть следующая сцена, которая добавляет два физических изображения на сцену. Мне просто нужен способ определить, когда они сталкиваются.
export class MainGame extends Scene {
public create() {
// Create the player
this.player = this.matter.add.image(300, 100, 'player')
// Create a pillar
let pillar = this.matter.add.image(500, 0, 'pillar1', null, { isStatic: true })
// Somehow detect collision between the two...
}
}
Я не могу понять, как определить, когда игрок сталкивается со столбом. Все, что я искал, это как сделать это, используя физику аркад, но я использую физику материи.
Я не могу найти информацию о том, как обнаружить столкновение и затем запустить функцию.