Как сохранить память внутри хеш-таблицы? - PullRequest
0 голосов
/ 07 сентября 2018

В моей структуре struct ListNode Я делаю ключ переменной типа int, но необходимо сделать это в struct Listnode, можем ли мы сделать это внутри HashTableNode, потому что когда два или более элементов будут присутствовать в HashTableNode (то есть, когда столкновения будет больше в одном узле таблицы), чем мы должны создать больше связанного узла списка, и каждый раз внутри этой переменной ключа узла будет потребляться некоторое количество памяти, если мы можем определить это внутри HashTableNode, чем мы можем сохранить память.

Правильно ли упоминать ключ в каждом узле списка, чтобы мы могли получить к нему доступ в любое время, когда нам нужно, потому что приведенная ниже реализация хеш-таблицы взята из очень известной книги структур данных.

Пожалуйста, скажите мне, что я упомянул выше, верно
Потому что я новичок, если нет, поправьте меня

#define Load_factor 20
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct Listnode{
 int key;
 int data;
 struct Listnode* next;
};
struct HashTableNode{
 int bcount;          /// Number of elements in block
 struct Listnode* next;
 };
struct HashTable{
 int tsize;          /// Table size
 int count;
 struct HashTableNode** Table;
};
struct HashTable* createHashTable(int size){
 struct HashTable* h;
 h=(struct HashTable*)malloc(sizeof(struct HashTable));
 h->tsize=size/Load_factor;
 h->count=0;

 h->Table=(struct HashTableNode**)malloc(sizeof(struct HashTableNode*)*h->tsize);
 if(!h->Table){
 printf("Memory Error");
  return NULL;
 }
 for(int i=0;i<h->tsize;i++){
 h->Table[i]->bcount=0;
 h->Table[i]->next=NULL;
 }
   return h;
 }
int HASH(int  data,int tsize){
return(data%tsize);
}
/// Hashsearch
int HashSearch(struct HashTable* h,int data){
  struct Listnode* temp;
  temp=h->Table[HASH(data,h->tsize)]->next;
  while(temp)     ///same as temp!=NULL
  {
   if(temp->data==data)
      return 1;
    temp=temp->next;
  }
    return 0;

}

int HashDelete(struct HashTable* h,int  data)
{
 int index;
 struct Listnode *temp,*prev;
 index=HASH(data,h->tsize);
 for(temp=h->Table[index]->next,prev=NULL;temp;prev=temp,temp=temp->next)
 {
    if(temp->data==data)
    {
        if(prev!=NULL)
             prev->next=temp->next;
         free(temp);
         h->Table[index]->bcount--;
         h->count--;
         return 1;
    }
 }

 return 0;

}
int HashInsert(struct HashTable *h ,int data){
 int index;
 struct Listnode* temp,*newnode;
 if(HashSearch(h,data))
    return 0;
 index = HASH(data,h->tsize);
 temp=h->Table[index]->next;
 newnode=(struct Listnode*)malloc(sizeof(struct Listnode));
 if(!newnode)
    return -1;
 newnode->key=index;
 newnode->data;
 newnode->next=h->Table[index]->next;
 h->Table[index]->next=newnode;
 h->Table[index]->bcount++;
 h->count++;
   return 1;
}

1 Ответ

0 голосов
/ 07 сентября 2018

Необходимо хранить ключ для каждого узла, потому что он используется для разрешения коллизий. Обратите внимание, что столкновение происходит с хеш-значением и , а не ключом, что означает, что каждый элемент (Listnode) в том же сегменте (HashTableNode) все равно будет иметь другой ключ, так что вы не можете оптимизировать его.

Однако в вашем примере данные являются ключом (который обычно называется HashSet, а не HashMap), поэтому в поле key в Listnode действительно нет необходимости.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...