У меня есть базовый класс и несколько производных классов:
public class Item
{
public (int itemId, string itemName)
{
ItemId = itemId;
ItemName = itemName;
}
public int ItemId { get; set; }
public string ItemName { get; set; }
}
public class Weapon : Item
{
public Weapon(int itemId, string itemName) : base(itemId, itemName)
{
if(itemId != 1) throw InvalidObjectType;
}
//custom properties
}
public class Armor : Item
{
public Armor(int itemId, string itemName) : base(itemId, itemName)
{
if(itemId != 2) throw InvalidObjectType;
}
//custom properties
}
//etc
Проблема в том, что у меня есть базовый класс, и базовый класс может быть создан, но в зависимости от typeId я хочу форсировать определенный класс. Так скажем, в конструкторе A если typeId = 0 принять базовый класс, иначе throw. Если typeId = 1, вы должны быть классом B, иначе бросьте; Это хороший подход? Я хочу этого, потому что тип исходит из базы данных, поэтому я могу создать правильный экземпляр на основе этого (конечно, это будет сделано с помощью оператора if), но я хочу убедиться, что код обеспечивает соблюдение этого бизнес-правила. Я хорошо подхожу к этому? Или как я могу это сделать.
Я использую C # с EF Core (можно ли установить это правило в конфигурации модели ????)
EDIT:
Category(categoryId, category)
Item (id, name, categoryId, etc)
Weapon (itemId, dmg, maxenhancelevel, etc)
Таким образом, в зависимости от категории возвращаемого элемента, я создаю производный класс или базовый класс (зависит).
Найдите ответ о том, как сопоставить это с EF Core: https://weblogs.thinktecture.com/pawel/2018/05/entity-framework-core-inheritance-tpt-is-not-supported-is-it-part-1-code-first.html