Несоответствия SVG между браузерами - PullRequest
0 голосов
/ 09 ноября 2018

Я создаю сайт с такими SVG-файлами. У меня есть несколько проблем с живым сайтом. Во-первых, текст внутри SVG по какой-то причине не использует шрифт. Если я размещу код здесь или на codepen, он работает, но не на живом сайте. Другая проблема заключается в том, что позиционирование текста не согласовано в Chrome или Microsoft Edge. Я включил код HTML и JS для справки.

HTML

<svg viewBox="0 40 100 40">
    <defs><path id="textPath"/></defs>
    <g id="testGroupC2" >
      <style type="text/css">

          @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway:thin');
          text{
            font-size: 4pt;
              fill: #ffffff;
              text-anchor: middle;
              font-family: 'Raleway';
              z-index: 2;
          }

      </style>
      <path id="testPath2"/>
      <text>
          <textpath xlink:href="#textPath" startOffset="50%" >
              <tspan x="0" dy="-5.5">Home</tspan>
          </textpath>
      </text>
  </g>
</svg>

JS

// JavaScript Document

const rad = Math.PI / 180;

let cx = 50, cy = 100, R = 50, r = 35, A = 40 , a = 5, o=4;
// o for offset
testGroupC2.setAttributeNS(null, "transform", `rotate(${-90 -(A / 2) - a} ${cx} ${cy})`)


// control points for the quadratic Bézier
let px1 = cx + R * Math.cos(0);
let py1 = cy + R * Math.sin(0);
let px2 = cx + R * Math.cos((2*a + A)*rad);
let py2 = cy + R * Math.sin((2*a + A)*rad);
let px3 = cx + r * Math.cos((2*a + A)*rad);
let py3 = cy + r * Math.sin((2*a + A)*rad);
let px4 = cx + r * Math.cos(0);
let py4 = cy + r * Math.sin(0);

// points used to draw the shape
let x11 = cx + (R-o) * Math.cos(0);
let y11 = cy + (R-o) * Math.sin(0);

let x1 = cx + R * Math.cos(a*rad);
let y1 = cy + R * Math.sin(a*rad);

let x2 = cx + R * Math.cos((a + A)*rad);
let y2 = cy + R * Math.sin((a + A)*rad);

let x21 = cx + (R-o) * Math.cos((2*a + A)*rad);
let y21 = cy + (R-o) * Math.sin((2*a + A)*rad);

let x31 = cx + (r+o) * Math.cos((2*a + A)*rad);
let y31 = cy + (r+o) * Math.sin((2*a + A)*rad);

let x3 = cx + r * Math.cos((a + A)*rad);
let y3 = cy + r * Math.sin((a + A)*rad);

let x4 = cx + r * Math.cos(a*rad);
let y4 = cy + r * Math.sin(a*rad);

let x41 = cx + (r+o) * Math.cos(0);
let y41 = cy + (r+o) * Math.sin(0);

/*
No rounded corners
let d = `M${x1},${y1} A${R},${R},0 0,1 ${x2},${y2}
         L${x3},${y3} A${r},${r},0 0,0 ${x4},${y4}
         L${x1},${y1}Z`;*/

/*
Beveled corners
let d = `M${x1},${y1} 
         A${R},${R},0 0,1 ${x2},${y2}
         L${x21},${y21} 
         L${x31},${y31}
         L${x3},${y3}
         A${r},${r},0 0,0 ${x4},${y4}
         L${x41},${y41}
         L${x11},${y11}
         L${x1},${y1}Z`;*/

// Rounded corners with quadratic Bézier curves
    d = `M${x1},${y1} 
         A${R},${R},0 0,1 ${x2},${y2}
         Q${px2},${py2} ${x21},${y21} 
         L${x31},${y31}
         Q${px3},${py3} ${x3},${y3}
         A${r},${r},0 0,0 ${x4},${y4}
         Q${px4},${py4} ${x41},${y41}
         L${x11},${y11}
         Q${px1},${py1} ${x1},${y1}Z`;

testPath2.setAttributeNS(null,"d",d);


/* based on the 2nd A-curve of the testPath,
   but last point and starting point switched,
   as well as the sweep-flag of the curve */

    dtext = `M${x4},${y4}
         A${r},${r},0 0,1 ${x3},${y3}`;

textPath.setAttributeNS(null,"d",dtext);

1 Ответ

0 голосов
/ 09 ноября 2018

Для шрифта, если я захожу на сайт Google Fonts, он говорит мне использовать

@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway:100');

Имеет ли это значение?

Для позиционирования шрифта вы должны знать, что единица pt, которую вы используете для размера шрифта, зависит от устройства и может по-разному интерпретироваться различным программным обеспечением. Всегда предпочтительно использовать значения px, особенно если вы установите viewBox для элемента <svg>. Таким образом, размер шрифта гарантированно всегда будет оставаться одинаковым по отношению к этому окну просмотра.

Теперь 4pt - это сравнительно небольшое значение, которое связано с риском того, что браузеры применяют оптимизации для улучшения рендеринга фигуры - эффективного позиционирования глифов. (Для небольших размеров я часто испытываю желание назвать их глючными.) Есть две стратегии для решения этой проблемы:

  1. Установите свойство CSS text-rendering: geometricPrecision, чтобы отключить репозиционирование.
  2. Масштабирование всех используемых чисел: выберите увеличенный viewBox, увеличенный размер шрифта и увеличенные данные пути, чтобы сохранить внутренние пропорции. Окончательный размер, в котором отображается <svg>, в любом случае определяется его атрибутами представления width и height.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...