В основном у меня есть эта игра-понг.Я запускаю меню «Пуск», и в меню «Пуск» у меня есть изображение, представляющее собой прямоугольник, который является полем выбора, если пользователь выберет одного игрока или двух игроков.Прямо сейчас я проверяю координату Y прямоугольника, чтобы затем определить значение, называемое gamechoice, и в зависимости от значения gamechoice определится, будет ли это одиночная игра или два игрока.Проблема в том, что после определения gamechoice в моем главном меню во время цикла оно не переносит значение и говорит, что gamechoice не определено
Я не могу найти ничего об этом в Интернете
def game_intro():
intro = True
rect_x = 340
rect_y = 130
gamechoice = 0
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
backgroundimage = pygame.image.load('background.jpg')
screen.blit(backgroundimage,(0,0))
#-----------------------------------------------------------------
# you ended here trying to make
# a selection rectangle you need to make it hollow
#-----------------------------------------------------------------
#selection rectangle
rect = pygame.image.load('rect.png')
screen.blit(rect,(rect_x,rect_y))
#Text size for title
screenText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',60)
#text size for selection
screenText2 = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',25)
#Display Title "Pong"
TextSurf, TextRect = text_objects("Pong", screenText)
TextRect = ((360),(65))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
#Display selection "Single Player"
TextSurf2, TextRect2 = text_objects("Single Player", screenText2)
TextRect2 = ((350),(135))
gameDisplay.blit(TextSurf2, TextRect2)
#Display selection "Two Player"
TextSurf3, TextRect3 = text_objects("Two Player", screenText2)
TextRect3 = ((370),(175))
gameDisplay.blit(TextSurf3, TextRect3)
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
rect_y = 130
elif event.key == K_DOWN:
rect_y = 170
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE:
intro = False
if rect_y == 130:
gamechoice = 1
if rect_y == 170:
gamechoice = 2
pygame.display.update()
clock.tick(15)
Он будет использовать значение gamechoice, чтобы определить, будет ли он однопользовательским или многопользовательским