Я написал простую тестовую программу:
namespace GCTest {
class Program {
static void Main(string[] args) {
var a1 = new A();
a1.AProperty = new A();
a1.AProperty.AProperty = new A();
a1.AProperty.AProperty.AProperty = new A();
a1.AProperty.AProperty.AProperty.AProperty = new A();
Console.WriteLine("a1 created");
Console.ReadKey();
var a2 = new A();
a2.AProperty = new A();
a2.AProperty.AProperty = new A();
a2.AProperty.AProperty.AProperty = new A();
a2.AProperty.AProperty.AProperty.AProperty = new A();
Console.WriteLine("a2 created");
Console.ReadKey();
var a3 = new A();
a3.AProperty = new A();
a3.AProperty.AProperty = new A();
a3.AProperty.AProperty.AProperty = new A();
a3.AProperty.AProperty.AProperty.AProperty = new A();
Console.WriteLine("a3 created");
Console.ReadKey();
var a4 = new A();
a4.AProperty = new A();
a4.AProperty.AProperty = new A();
a4.AProperty.AProperty.AProperty = new A();
a4.AProperty.AProperty.AProperty.AProperty = new A();
Console.WriteLine("a4 created");
Console.ReadKey();
var a5 = new A();
a5.AProperty = new A();
a5.AProperty.AProperty = new A();
a5.AProperty.AProperty.AProperty = new A();
a5.AProperty.AProperty.AProperty.AProperty = new A();
Console.WriteLine("a5 created");
int a1Gen = GC.GetGeneration(a1);
Console.WriteLine("a1 generation: " + a1Gen);
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
a1Gen = GC.GetGeneration(a1);
Console.WriteLine("a1 generation: " + a1Gen);
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
a1Gen = GC.GetGeneration(a1);
Console.WriteLine("a1 generation: " + a1Gen);
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
a1Gen = GC.GetGeneration(a1);
Console.WriteLine("a1 generation: " + a1Gen);
Console.ReadKey();
a1 = a2 = a3 = a4 = a5 = null;
Console.WriteLine("a1-a5 are null");
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("GC");
GC.Collect(2, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("GC");
GC.Collect(2, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("GC");
GC.Collect(2, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("GC");
GC.Collect(2, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.ReadKey();
}
}
class A {
int[] arr = new int[1000];
public A() {
arr[0] = 1;
}
public A AProperty { get; set; }
}
}
Я делаю снимки, используя встроенные средства диагностики Visual Studio 2017.
Когда переменные a1 - a5 инициализируются, в куче есть 25 экземпляров A, как и ожидалось:
Но после того, как переменные a1-a5 станут равными нулю, даже после дополнительных вызовов метода GC.Collect, куча все еще содержит экземпляры A. И больше вызовов GC.Collect не уменьшают объекты A в куче. Зачем? Есть ли способ принудительно собрать ВСЕ неиспользованные предметы?
EDIT:
Я переключился на конфигурацию Release и вижу, что в куче 15 объектов после инициализации переменных a1-a5:
А после вызовов GC.Collect по-прежнему остается 14 объектов.