Я хочу получить ослабление света в другой позиции.
Мой план изображения:

Это потому, что я хочу применить ослабление света света L, полученного от поверхности A, к поверхности B.
Что мне делать? И могу ли я получить затухание тени, а также ослабление света?
Я также посмотрел на вершинный шейдер в документации Unity и искал поверхностный шейдер, но не смог найти ответ.