Построение проблемы сжатия набора активов через командную строку - PullRequest
0 голосов
/ 07 сентября 2018

Я пытаюсь Asset Bundle Build через командную строку, и я могу сделать. С этим кодом:

Object[] selectedAssets = Resources.LoadAll<GameObject>("Prefabs");
    Object[] videos = Resources.LoadAll<VideoClip>("Prefabs");
    Debug.Log(bundlePath);
    Object obje = new Object();
    List<Object[]> list = new List<Object[]>();
    List<Object[]> listVideo = new List<Object[]>();
    for (int i = 0; i < selectedAssets.Length; i++)
    {

        list.Add(new Object[1]);
        list[i][0] = selectedAssets[i];

    }

    for (int i = 0; i < list.Count; i++)
    {
        BuildPipeline.BuildAssetBundle(obje, list[i], bundlePath + list[i][0].name, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets  , BuildTarget.Android );
    }
    for (int i = 0; i < videos.Length; i++)
    {
        listVideo.Add(new Object[1]);
        listVideo[i][0] = videos[i];
    }
    for (int i = 0; i < listVideo.Count; i++)
    {
        BuildPipeline.BuildAssetBundle(obje, listVideo[i], bundlePath + listVideo[i][0].name, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets , BuildTarget.Android);
    }

Когда я пытаюсь в Unity Editor, исходный файл составляет 19,255 МБ, выходной файл - 7,623 МБ. если я попробую с командной строкой с этим кодом:

C: \ Program Files \ Unity \ Editor \ Unity.exe "-batchmode -createProject" Путь к проекту "-quit

это для создания проекта.

конец:

«C: \ Program Files \ Unity \ Editor \ Unity.exe» -batchmode -projectPath «Путь проекта» -executeMethod CreateAssetBundle.ExportBundle -quit

это выполнение ExportBundle.

Перед тем, как выходной файл станет 17,989mb.

Когда я передаю BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, на этот раз оно становится 34,627 МБ.

Как мне сжать как open и manuel выполнить ExportBundle с командной строкой?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...