Я хочу заархивировать следующий эффект:
У меня есть простая сетка (квадрат). Я сгенерировал это с помощью кода. Теперь я создал 4 маленьких шарика на каждой вершине квадрата:
foreach(Vector3 vert in mesh.vertices) {
Instantiate(thing, vert, transform.rotation);
}
Теперь я хочу подтолкнуть этот шар во всех направлениях. Он должен быть линейным по отношению к вершине, например:
Что я хочу архивировать
Я попробовал:
GetComponent<Rigidbody2D>().AddRelativeForce(new Vector2(-4,1) * bulletSpeed);
в новом сценарии под названием «контроллер мяча», но затем все шары летят в одном направлении.
есть предложения?