В моей сцене пользовательского интерфейса главного меню я создал GameObject (music_manager), к которому прикреплен сценарий, который управляет моей музыкой для плавного воспроизведения, даже если я вхожу в следующую сцену (сцена выбора уровня пользователя).
Это код music_manager:
void Awake () {
MainMenuSounnd01();
}
public void MainMenuSounnd01()
{
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("music");
if (objs.Length > 1)
Destroy(this.gameObject);
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
Интерфейс выбора уровня состоит из 7 кнопок, каждая из которых загружает различные уровни моей игры через On Click ()
.
Как я могу заставить музыку останавливаться всякий раз, когда я нажимаю кнопку в сцене выбора уровня и воспроизводлю новую фоновую музыку во вновь загруженной сцене? Вот код функции, прикрепленный к моей кнопке 01, который загружает уровень 1:
public void Level_1_OnClick()
{
SceneManager.LoadScene ("myLevel_1")
}
Спасибо: D