Прежде всего, Public не существует, вместо этого попробуйте public
. В Unity есть функции, которые вы можете переопределить, в этом случае попробуйте использовать следующее:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {
if(col.gameObject.tag == "Tag of object that is expected to collide") {
_pitcha.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(1000, 5000));
}
}