Для своей игры я пытаюсь создать SDL_GLContext
, используя unique_ptr
с помощью SDL_GL_CreateContext();
Я создал собственный удалитель для моего unique_ptr
struct sdl_deleter
{
void operator()(SDL_Window *p) const { SDL_DestroyWindow(p); }
void operator()(SDL_Renderer *p) const { SDL_DestroyRenderer(p); }
void operator()(SDL_Texture *p) const { SDL_DestroyTexture(p); }
};
class MainGame{
std::unique_ptr<SDL_Window, sdl_deleter> _window;
public:
run();
}
MainGame::MainGame() : _window(nullptr, sdl_deleter), _screenWidth(1024), _screenHeight(768), _gameState(GameState::PLAY)
{
}
void MainGame::run(){
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
_window.reset(SDL_CreateWindow("Game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, _screenWidth, _screenHeight, SDL_WINDOW_OPENGL));
}
Я получаю сообщение о том, что тип недопустим, и я не знаю, как его обойти.
Error C2664 'std::unique_ptr<SDL_Window,sdl_deleter>::unique_ptr(const std::unique_ptr<SDL_Window,sdl_deleter> &)': cannot convert argument 2 from 'void (__cdecl *)(SDL_Window *)' to 'const _Dx &'
Ошибка при инициализации указателя:
: _window(nullptr, sdl_deleter)