Я ничего не мог найти по этому поводу, но по какой-то причине мой код перехода продолжает работать, когда я удерживаю кнопку нажатой, поэтому это в основном заставляет вас летать, даже когда этого не происходит, пожалуйста, помогите.
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP and jumped == 0:
y_change = -10
jumped = 1
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
y_change = 0
if x < 32:
x += 5
if x > (display_width-32) - char_width:
x += -5
if y < 32:
y += 5
if y > display_height - char_height:
y = display_height - char_height
if y < (display_height-32) - char_height:
y += 5
if y > (display_height-32) - char_height:
jumped = 0
x2 = x
y2 = y + char_height
x3 = x2 + (26)
if gameDisplay.get_at((x2,y2)) == (0,0,255) or gameDisplay.get_at((x,y)) == (0,0,255) or gameDisplay.get_at((x3,y2)) == (0,0,255):
y+= -5
jumped = 0
(переменная "jumped" сбрасывается при столкновении с полом)