У меня есть реконструированный объект с накопленными эффектами освещения, как показано ниже, который выглядит довольно грязно:
Я хочу сделать тело объекта более равномерным
(очиститель), сохраняя при этом мелкие детали букв, рисунков и т. д.
В настоящее время я занимаюсь размещением изображения в пространстве HSV, при этом уменьшая вес канала S и V (так что, надеюсь, один и тот же цвет с разной яркостью и насыщенностью принадлежит одному кластеру) с фиксированным числом компонентов GMM и использует среднее значение за каждый пиксель. В результате конечно теряются все мелкие детали:
Любая помощь будет принята с благодарностью!