Используйте одно и то же свойство аниматора объекта (translationx) дважды для одного объекта одновременно - PullRequest
0 голосов
/ 17 января 2019

Я провел весь день, пытаясь понять это. Я пробовал множество кодовых комбинаций, но ни одна из них не хочет работать. Ну, технически они работают, но не так, как я хочу. Если я добавлю свойство translationY, оно будет работать. Я в основном хочу запустить 2 анимации, оба переводчика, на одном объекте одновременно. Объект должен двигаться слева направо на всю ширину экрана и одновременно перемещаться вперед и назад на небольшое расстояние. Таким образом, главный вопрос заключается в том, возможно ли достичь этого или невозможно использовать одно и то же свойство одновременно с AnimatorSet?

Вот текущий код, с которым я работаю:

private void _ballLevel20Animation () {
    move1.cancel();
    int center = (board.getMeasuredWidth() / 2);
    int lr = board.getMeasuredWidth();
    final float left = Float.valueOf(100 - center);
    final float right = Float.valueOf(center - 100);
    int center1 = (board.getMeasuredWidth() / 6);
    final float left1 = Float.valueOf(100 - center);
    final float right1 = Float.valueOf(center - 100);
    move1.setTarget(ball);
    move1.setPropertyName("translationX");
    move1.setFloatValues(left, right);
    move1.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
    move1.setDuration((int)(ball_duration_increa));
    move1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
    bounce_ani.setTarget(ball);
    bounce_ani.setPropertyName("translationX");
    bounce_ani.setFloatValues((float)(SketchwareUtil.getDip(getApplicationContext(), (int)(-20))), (float)(SketchwareUtil.getDip(getApplicationContext(), (int)(20))));
    bounce_ani.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
    bounce_ani.setDuration((int)(ball_duration_increa / 6));
    bounce_ani.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
    AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

    animatorSet.play(bounce_ani).with(move1);

    animatorSet.start();
    /*bounce_ani.setFloatValues(right1, left1);*/
}

1 Ответ

0 голосов
/ 17 января 2019

Вы можете попробовать добавить слушателя анимации к анимации. В слушателе есть onAnimationEnd (), который вызывается, когда анимация завершена. Здесь вы можете вызывать последующие анимации так, чтобы они казались связанными.

Android-руководство по анимации - слушатели анимации

...