Я не понял твою игру Clicker. Я рекомендую вам сделать дизайн игры (изображения помогает) перед началом кодирования.
- Если вы используете Eclipse-IDE, существует метод рефакторинга, в котором вы можете изменить имя ваших переменных, и оно будет распространяться через ваш код.
Для использования этикетки: lblOfGold
Для использования кнопки: btnOfGold
- Создайте свой собственный JButton, например, ClickerButton расширяет JButton и добавляет некоторые свойства и методы, которые имеют отношение к вашей игре.
Создайте класс Controller, который будет управлять вашим игровым взаимодействием, и, открыв свой ClickerButton, вы сможете выполнить некоторые действия.
Я рекомендую вам зарегистрировать вашу кнопку в контроллере, и контроллер выполнит действие за вас. Не помещайте свой код в слушатель действия для каждой кнопки. Это увеличит сложность и сделает код неясным. Используйте новый класс для ActionListener. И зарегистрируйте свои кнопки внутри контроллера. Контроллер вызовет ваш класс ClickerActionListener и обработает действие.
Я рекомендую вам использовать Java-FX, если вы хотите разработать Clicker Game. Вы можете создать сцену, а также использовать 3D-модели в вашей сцене и некоторые приятные анимации.
Пример кода:
открытый класс ClickerGame расширяет JFrame {
private static final String APPLICATION_TITLE = "Clicker Game (Kaisel)";
private static final int WINDOW_WIDTH = 400;
private static final int WINDOW_HEIGHT = 500;
private static final int BUTTON_WIDTH = 100;
private static final int BUTTON_HEIGHT = 40;
private static final int LABEL_HEIGHT = 40;
private ClickerController controller;
private Map<String, ClickerLabel> mapOfLabels;
int first = 0;
int second = 1;
List<String> labelsName;
List<String> labelsKey;
List<String> buttonsName;
List<String> buttonsKey;
List<List<Integer>> boundsLabel;
List<List<Integer>> boundsButton;
ClickerGame() {
controller = new ClickerController();
mapOfLabels = new HashMap<>();
loadResources();
}
private void loadResources() {
labelsName = Arrays.asList("First # "+ first, "Second # "+ second);
labelsKey = Arrays.asList("FirstKey", "SecondKey");
buttonsName = Arrays.asList("Gold", "Gold mult", "Champion");
buttonsKey = Arrays.asList("GoldKey", "GoldMultKey", "ChampionKey");
boundsLabel = Arrays.asList(
Arrays.asList(110,0,200,LABEL_HEIGHT),
Arrays.asList(110,80,100,LABEL_HEIGHT) );
boundsButton = Arrays.asList(
Arrays.asList(0,0,BUTTON_WIDTH,BUTTON_HEIGHT),
Arrays.asList(0,80,BUTTON_WIDTH,BUTTON_HEIGHT),
Arrays.asList(0,140,BUTTON_WIDTH,BUTTON_HEIGHT) );
}
public void buildUI() {
// variables
int i;
ClickerLabel label;
ClickerButton button;
// bounds rectangle
int x;
int y;
int width;
int height;
List<Integer> boundRectangle;
GridLayout layout = new GridLayout();
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(null);
i = 0;
for (String name : labelsName) {
label = new ClickerLabel(name);
boundRectangle = boundsLabel.get(i);
x = boundRectangle.get(0);
y = boundRectangle.get(1);
width = boundRectangle.get(2);
height = boundRectangle.get(3);
label.setBounds( x, y, width, height );
mapOfLabels.put(labelsKey.get(i),label);
panel.add(label);
i++;
}
i = 0;
for (String name : buttonsName) {
button = new ClickerButton(name);
button.setId(buttonsKey.get(i));
controller.register(button);
boundRectangle = boundsButton.get(i);
x = boundRectangle.get(0);
y = boundRectangle.get(1);
width = boundRectangle.get(2);
height = boundRectangle.get(3);
button.setBounds( x, y, width, height );
panel.add(button);
i++;
}
this.add(panel);
}
public void launchApplication() {
setTitle(APPLICATION_TITLE);
setVisible(true);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
}
public static void main(String[] args) {
ClickerGame game = new ClickerGame();
game.buildUI();
game.launchApplication();
}
private class ClickerButton extends JButton {
private String buttonIdentification;
ClickerButton(String parText) {
super(parText);
}
public String getId() {
return buttonIdentification;
}
public void setId(String btnId) {
this.buttonIdentification = btnId;
}
}
private class ClickerLabel extends JLabel {
private String identification;
ClickerLabel(String parText) {
super(parText);
}
public String getId() {
return identification;
}
public void setId(String btnId) {
this.identification = btnId;
}
}
private class ClickerActionListener implements ActionListener {
private ClickerController controller;
ClickerActionListener(ClickerController parController) {
controller = parController;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ClickerButton source = (ClickerButton) e.getSource();
if (source != null) {
controller.handle(source.getId());
}
}
}
private class ClickerController {
ClickerActionListener listener;
ClickerController() {
listener = new ClickerActionListener(this);
}
public boolean register(ClickerButton parButton) {
if (parButton != null) {
parButton.addActionListener(listener);
return true;
}
return false;
}
public void handle(String parId) {
if (parId.equals("GoldKey")) {
controller.handlingGold();
} else if (parId.equals("GoldMultKey")) {
controller.handlingGoldMult();
} else if (parId.equals("ChampionKey")) {
controller.handlingChampion();
}
}
private void handlingGold() {
ClickerLabel lblFirst = mapOfLabels.get("FirstKey");
// TODO document in here what this code is doing..
first += second;
lblFirst.setText("First #"+ first);
}
private void handlingGoldMult() {
ClickerLabel lblFirst = mapOfLabels.get("FirstKey");
ClickerLabel lblSecond = mapOfLabels.get("SecondKey");
// TODO document in here what this code is doing..
if(first > 2*second){
second++;
first-=2*second;
//first= first - (2*second);
lblFirst.setText("First #" + first);
lblSecond.setText("second # " + second);
}
}
private void handlingChampion() {
ClickerLabel lblFirst = mapOfLabels.get("FirstKey");
ClickerLabel lblSecond = mapOfLabels.get("SecondKey");
// TODO document in here what this code is doing..
if (first>=20) {
if (second==2){
first++;
}
first -= 20;
lblFirst.setText("first # " + first);
lblSecond.setText("second # " + second);
}
}
}
}