Странное зерно над прозрачностью в сборке Unity Linux - PullRequest
0 голосов
/ 08 сентября 2018

ОК, так что я начинаю новый проект на Patreon. Этому проекту две недели, и он прекрасно работает на Windows и WebGL; и он работает в Linux функционально, но, несмотря на очень хорошую систему, у меня возникает странная проблема с полупрозрачными оверлеями.

Пример:

enter image description here

Вы увидите некое подобие точечной матрицы, похожее на зерно, поверх прозрачного наложения, которое становится меню паузы? Это не должно быть там. Кроме того, в прошлом у меня было нечто подобное в левом верхнем углу над термометром.

Понятия не имею, что вызвало это. Аппаратное обеспечение - GPU nVIDIA GTX 950 с обновленными драйверами; и мой процессор - AMD FX-8300 8-Core. Никаких других проблем или проблем с производительностью, хотя я заметил, что некоторые прыжковые платформы полностью удалены из игры из-за низкого качества графики, что мне нужно будет рассмотреть. (Физика также становится немного шаткой, поэтому я могу просто убрать эти уровни; это предназначено для достаточно современных машин.) Все остальное отображается правильно, поэтому, скорее всего, это связано с моими камерами (одна для сцены, вторая дочерняя камера для пользовательского интерфейса), или мои материалы.

Настройки для сборки были (x86 + x86_64), эта проблема встречается в обеих версиях, кроме значений по умолчанию, кроме названия моей компании. Единственный пакет «предварительного просмотра», который я использую, предназначен для постобработки. Я использую в режиме реального времени и запеченное освещение в сцене.

Итак, это игра, созданная для Windows x64, WebGL и Linux (x86 + x64); с двумя камерами (одна для сцены, одна для пользовательского интерфейса), и никаких других графических или функциональных проблем. Какие-нибудь идеи относительно того, что могло быть причиной этого зерна, и как я мог потенциально удалить это?

...