Воспроизведение аудио из потока с помощью C # - PullRequest
91 голосов
/ 09 октября 2008

Есть ли способ в C # воспроизводить аудио (например, MP3) непосредственно из System.IO.Stream , который, например, был повторно сохранен из WebRequest без временного сохранения данных на диск?


Решение с NAudio

С помощью NAudio 1.3 можно:

  1. Загрузка файла MP3 с URL-адреса в MemoryStream
  2. Преобразование данных MP3 в волновые данные после полной загрузки
  3. Воспроизведение волновых данных с использованием NAudio класса WaveOut

Было бы неплохо иметь возможность воспроизводить даже наполовину загруженный файл MP3, но это кажется невозможным из-за дизайна библиотеки NAudio .

И эта функция будет выполнять эту работу:

    public static void PlayMp3FromUrl(string url)
    {
        using (Stream ms = new MemoryStream())
        {
            using (Stream stream = WebRequest.Create(url)
                .GetResponse().GetResponseStream())
            {
                byte[] buffer = new byte[32768];
                int read;
                while ((read = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
                {
                    ms.Write(buffer, 0, read);
                }
            }

            ms.Position = 0;
            using (WaveStream blockAlignedStream =
                new BlockAlignReductionStream(
                    WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(
                        new Mp3FileReader(ms))))
            {
                using (WaveOut waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
                {
                    waveOut.Init(blockAlignedStream);
                    waveOut.Play();                        
                    while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing )                        
                    {
                        System.Threading.Thread.Sleep(100);
                    }
                }
            }
        }
    }

Ответы [ 9 ]

48 голосов
/ 09 октября 2008

Редактировать: ответ обновлен с учетом изменений в последних версиях NAudio

Это возможно с помощью NAudio библиотеки с открытым исходным кодом .NET, которую я написал. Он ищет кодек ACM на вашем компьютере, чтобы сделать преобразование. Mp3FileReader, поставляемый с NAudio, в настоящее время ожидает возможности изменения положения в исходном потоке (он заранее создает индекс кадров MP3), поэтому он не подходит для потоковой передачи по сети. Однако вы все равно можете использовать классы MP3Frame и AcmMp3FrameDecompressor в NAudio для распаковки потокового MP3 на лету.

Я разместил в своем блоге статью, объясняющую , как воспроизводить поток MP3 с помощью NAudio . По сути, у вас есть один поток, загружающий MP3-кадры, распаковывающий их и сохраняющий их в BufferedWaveProvider. Затем другой поток воспроизводит, используя BufferedWaveProvider в качестве входа.

8 голосов
/ 09 октября 2008

Класс SoundPlayer может сделать это. Похоже, все, что вам нужно сделать, это установить его свойство Stream в поток, затем вызвать Play.

редактировать
Я не думаю, что он может воспроизводить файлы MP3, хотя; кажется ограниченным .wav. Я не уверен, есть ли что-то в структуре, которая может воспроизводить файл MP3 напрямую. Все, что я узнаю об этом, включает в себя использование элемента управления WMP или взаимодействие с DirectX.

5 голосов
/ 22 октября 2008

Бас может сделать это. Воспроизведение с байта [] в памяти или сквозных файловых делегатов, куда вы возвращаете данные, поэтому вы можете воспроизводить их, как только у вас будет достаточно данных для начала воспроизведения.

3 голосов
/ 22 февраля 2011

Я немного изменил исходный источник темы, чтобы теперь он мог воспроизводить не полностью загруженный файл. Вот оно (обратите внимание, что это всего лишь пример, с которого нужно начинать; здесь нужно сделать некоторые исключения и обработать ошибки):

private Stream ms = new MemoryStream();
public void PlayMp3FromUrl(string url)
{
    new Thread(delegate(object o)
    {
        var response = WebRequest.Create(url).GetResponse();
        using (var stream = response.GetResponseStream())
        {
            byte[] buffer = new byte[65536]; // 64KB chunks
            int read;
            while ((read = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
            {
                var pos = ms.Position;
                ms.Position = ms.Length;
                ms.Write(buffer, 0, read);
                ms.Position = pos;
            }
        }
    }).Start();

    // Pre-buffering some data to allow NAudio to start playing
    while (ms.Length < 65536*10)
        Thread.Sleep(1000);

    ms.Position = 0;
    using (WaveStream blockAlignedStream = new BlockAlignReductionStream(WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(new Mp3FileReader(ms))))
    {
        using (WaveOut waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
        {
            waveOut.Init(blockAlignedStream);
            waveOut.Play();
            while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
            {
                System.Threading.Thread.Sleep(100);
            }
        }
    }
}
1 голос
/ 12 февраля 2012

Я настроил источник, размещенный в вопросе, чтобы разрешить использование с Google TTS API, чтобы ответить на вопрос здесь :

bool waiting = false;
AutoResetEvent stop = new AutoResetEvent(false);
public void PlayMp3FromUrl(string url, int timeout)
{
    using (Stream ms = new MemoryStream())
    {
        using (Stream stream = WebRequest.Create(url)
            .GetResponse().GetResponseStream())
        {
            byte[] buffer = new byte[32768];
            int read;
            while ((read = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
            {
                ms.Write(buffer, 0, read);
            }
        }
        ms.Position = 0;
        using (WaveStream blockAlignedStream =
            new BlockAlignReductionStream(
                WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(
                    new Mp3FileReader(ms))))
        {
            using (WaveOut waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
            {
                waveOut.Init(blockAlignedStream);
                waveOut.PlaybackStopped += (sender, e) =>
                {
                    waveOut.Stop();
                };
                waveOut.Play();
                waiting = true;
                stop.WaitOne(timeout);
                waiting = false;
            }
        }
    }
}

Вызвать с:

var playThread = new Thread(timeout => PlayMp3FromUrl("http://translate.google.com/translate_tts?q=" + HttpUtility.UrlEncode(relatedLabel.Text), (int)timeout));
playThread.IsBackground = true;
playThread.Start(10000);

Завершить с:

if (waiting)
    stop.Set();

Обратите внимание, что я использую ParameterizedThreadDelegate в приведенном выше коде, и поток запускается с playThread.Start(10000);. 10000 представляет максимум 10 секунд звука для воспроизведения, поэтому его необходимо настроить, если для воспроизведения требуется больше времени, чем этот поток. Это необходимо, потому что текущая версия NAudio (v1.5.4.0), похоже, имеет проблемы с определением, когда закончится воспроизведение потока. Это может быть исправлено в более поздней версии или, возможно, есть обходной путь, который я не нашел времени.

1 голос
/ 24 августа 2010

Я обернул библиотеку MP3-декодера и сделал ее доступной для .NET разработчиков как mpg123.net .

Включены примеры для преобразования файлов MP3 в PCM и чтения тегов ID3 .

1 голос
/ 20 октября 2008

NAudio переносит API-интерфейс WaveOutXXXX. Я не смотрел на источник, но если NAudio предоставляет функцию waveOutWrite () таким образом, что она не останавливает воспроизведение автоматически при каждом вызове, то вы сможете делать то, что вам действительно нужно, то есть начать воспроизведение аудиопоток до того, как вы получили все данные.

Использование функции waveOutWrite () позволяет вам «читать вперед» и выгружать меньшие порции аудио в очередь вывода - Windows автоматически автоматически воспроизводит порции. Ваш код должен принимать сжатый аудиопоток и преобразовывать его в небольшие фрагменты WAV-аудио на лету; эта часть была бы действительно трудной - все библиотеки и компоненты, которые я когда-либо видел, делают преобразование MP3 в WAV целый файл за один раз. Вероятно, ваш единственный реальный шанс - сделать это, используя WMA вместо MP3, потому что вы можете написать простые обертки C # вокруг мультимедийного SDK.

0 голосов
/ 07 ноября 2009

Я всегда использовал FMOD для подобных вещей, потому что он бесплатный для некоммерческого использования и хорошо работает.

Тем не менее, я бы с радостью переключился на что-то меньшее (FMOD ~ 300k) и с открытым исходным кодом. Супер бонусные баллы, если они полностью управляются так, что я могу скомпилировать / объединить их с моим .exe и не нужно прилагать дополнительные усилия для переносимости на другие платформы ...

(FMOD тоже переносит, но вам, очевидно, потребуются разные двоичные файлы для разных платформ)

0 голосов
/ 12 ноября 2008

Я не пробовал его из WebRequest, но оба компонента Windows Media Player ActiveX и MediaElement (из WPF ) способны воспроизводить и буферизация потоков MP3.

Я использую его для воспроизведения данных, поступающих из потока SHOUTcast , и он отлично работал. Однако я не уверен, будет ли это работать в предложенном вами сценарии.

...