Я пытался выяснить, что не связано или не объявлено правильно в моем коде. Я пишу простой игровой движок на C ++ для учебных целей и пытаюсь создать конечный автомат. Ошибка компоновщика связана с unordered_list, list или map. Я не уверен, какой. Ошибка для конструктора с двумя аргументами, которые являются двумя typedefs и включена в код, который я показываю, ошибка происходит, когда я вызываю этот конструктор.
IState.h
#ifndef ZX_STATE_H
#define ZX_STATE_H
#include "coreDefines.h"
#include "zxstring.h"
ZX_NS_START
class IState
{
tstring pm_name;
public:
const tstring& name();
virtual ~IState() = default;
virtual void Pre() = 0;
virtual void Run() = 0;
virtual void Post() = 0;
};
ZX_NS_END
#endif
IStateMachine.h
#ifndef ZX_ISTATEMACHINE_H
#define ZX_ISTATEMACHINE_H
#include "object.h"
#include "zxstring.h"
#include "IState.h"
#include <unordered_set>
#include <map>
#include <list>
ZX_NS_START
typedef std::map<tstring, IState*> StateMap;
typedef std::unordered_set<tstring> StateSet;
typedef std::list<StateSet> RunOrder;
class IStateMachine : object, IState
{
public:
const tstring defaultState = T("zx default state");
IStateMachine();
IStateMachine(RunOrder** runOrder, StateSet** states);
virtual ~IStateMachine();
void Add(IState* state);
void Remove(IState* state);
private:
StateMap pm_states;
RunOrder** pm_runOrder;
StateSet** pm_activeStates;
void Pre() override;
void Run() override;
void Post() override;
void SetUpDefaultState();
class DefaultState: IState
{
IStateMachine* pm_parent;
public:
DefaultState();
explicit DefaultState(IStateMachine* parent);
void Pre() override;
void Run() override;
void Post() override;
};
};
ZX_NS_END
#endif
IStateMachine.cpp
#include "IStateMachine.h"
USINGZX;
IStateMachine::IStateMachine(): pm_states(StateMap()), pm_runOrder(nullptr), pm_activeStates(nullptr)
{
SetUpDefaultState();
}
IStateMachine::IStateMachine(RunOrder** runOrder, StateSet** states) : pm_states(StateMap()), pm_runOrder(runOrder), pm_activeStates(states)
{
SetUpDefaultState();
}
IStateMachine::~IStateMachine()
{
delete pm_states[defaultState];
}
void IStateMachine::Add(IState* state)
{
pm_states.insert(std::make_pair(state->name(), state));
}
void IStateMachine::Remove(IState* state)
{
pm_states.erase(state->name());
}
void IStateMachine::Pre()
{
pm_states[defaultState]->Pre();
}
void IStateMachine::Run()
{
pm_states[defaultState]->Run();
}
void IStateMachine::Post()
{
pm_states[defaultState]->Post();
}
void IStateMachine::SetUpDefaultState()
{
DefaultState* def = new DefaultState(this);
pm_states.insert(std::make_pair(defaultState, (IState*)def));
}
IStateMachine::DefaultState::DefaultState() :pm_parent(nullptr)
{
}
IStateMachine::DefaultState::DefaultState(IStateMachine* parent): pm_parent(parent)
{
}
void IStateMachine::DefaultState::Pre()
{
for(const auto& states : **pm_parent->pm_runOrder)
{
for(const auto& runState : states)
{
pm_parent->pm_states[runState]->Pre();
}
}
}
void IStateMachine::DefaultState::Run()
{
for(const auto& states: **pm_parent->pm_runOrder)
{
for(const auto& runState : states)
{
pm_parent->pm_states[runState]->Run();
}
}
}
void IStateMachine::DefaultState::Post()
{
for (const auto& states : **pm_parent->pm_runOrder)
{
for (const auto& runState : states)
{
pm_parent->pm_states[runState]->Post();
}
}
}
Вот сообщение об ошибке long ... looong
Ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ "public: __thiscall Zx :: IStateMachine :: IStateMachine (класс std :: list, класс std :: allocator>, struct std :: hash, класс std :: allocator>>, struct std: : equal_to, класс std :: allocator>>, класс std :: allocator, класс std :: allocator>>>, класс std :: allocator, класс std :: allocator>, структура std :: hash, класс std :: allocator >>, структура std :: equal_to, класс std :: allocator>>, класс std :: allocator, класс std :: allocator>>>>> * *, класс std :: unordered_set, класс std :: allocator>, struct std :: hash, класс std :: allocator>>, структура std :: equal_to, класс std :: allocator>>, класс std :: allocator, класс std :: allocator>>> * *) "(?? 0IStateMachine @ Zx @@ QAE @ PAPAV? $ список @ V? $ unordered_set @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@ U? $ хэш @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @ U? $ equal_to @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V ? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @ V? $ распределитель @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @@ станд @@ V? $ Распределитель @ V? $ Unordered_set @ V? $ Basic_string @ _WU? $ Char_traits @ _W @ станд @@ V? $ Распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@ U? $ хэш @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @ U? $ equal_to @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @ V? $ распределитель @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @@ станд @@@ 2 @@ станд @@ PAPAV? $ unordered_set @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @ @ станд @@ U? $ хэш @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @ U? $ equal_to @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределителя @ _W @ 2 @@ станда @@@ 2 @ V? $ распределитель @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределителя @ _W @ 2 @@ std @@@ 2 @@ 3 @@ Z) ссылка на функцию "public: __thiscall TestStateMachine :: TestStateMachine (класс std :: list, класс std :: allocator>, структура std :: hash, класс std :: allocator>>, структура std :: equal_to, класс std :: allocator>>, класс std :: allocator, класс std :: allocator>>>, класс std :: allocator, класс std :: allocator>, struct s td :: hash, класс std :: allocator>>, структура std :: equal_to, класс std :: allocator>>, класс std :: allocator, класс std :: allocator>>>>> * *, класс std :: unordered_set, класс std :: allocator>, struct std :: hash, класс std :: allocator>>, struct std :: equal_to, класс std :: allocator>>, класс std :: allocator, класс std :: allocator>> > * *) "(?? 0TestStateMachine @@ QAE @ PAPAV? $ List @ V? $ Unordered_set @ V? $ Basic_string @ _WU? $ Char_traits @ _W @ std @@ V? $ Allocator @ _W @ 2 @@ std @ @U? $ хэш @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @ U? $ equal_to @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @ V? $ распределитель @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @@ станд @@ V? $ распределитель @ V? $ unordered_set @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @ @U? $ хэш @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @ U? $ equal_to @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @ V? $ распределитель @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ все ocator @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @@ станд @@@ 2 @@ станд @@ PAPAV? $ unordered_set @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ Распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@ U? $ хэш @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @ U? $ equal_to @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @ V? $ распределитель @ V? $ basic_string @ _WU? $ char_traits @ _W @ станд @@ V ? $ распределитель @ _W @ 2 @@ станд @@@ 2 @@ 2 @@ Z) * 1014 *
Обычно я могу понять это довольно легко, но по какой-либо причине этот вопрос ставит меня в тупик (возможно, что-то связанное с нечитаемым типом в сообщении об ошибке)
Я не верю, что это будет иметь какое-либо значение, однако вот тестовый код, который вызывает ошибку компоновщика
StateMachineTest.cpp
class TestStateMachine : zx IStateMachine
{
public:
TestStateMachine(zx RunOrder** order, zx StateSet** active) : zx IStateMachine(order, active)
{
}
};
TEST_CLASS(StateMachineTest)
{
public:
TEST_METHOD(IStateMachineTest)
{
auto* order = new zx RunOrder();
auto* active = new zx StateSet();
TestStateMachine test = TestStateMachine(&order, &active);
}
};