У меня есть пользовательская подклассная кнопка, созданная в сообщении WM_CREATE
моего обратного вызова WindowProc
. Вот инструкции по созданию и созданию подклассов, а также структура, используемая для управления состоянием кнопки:
static button_state btnstateBtnInstall;
hBtnInstall = CreateWindow(WC_BUTTON, L"Button", WS_CHILD | WS_VISIBLE, (window_width / 2) - (btn_install_width / 2), window_height - (window_height / 6) - (btn_install_height / 2), btn_install_width, btn_install_height, hwnd, (HMENU)HMENU_btn_install, NULL, NULL);
SetWindowSubclass(hBtnInstall, BtnInstallProc, 0, (DWORD_PTR)&btnstateBtnInstall);
Структура определяется следующим образом:
struct button_state
{
bool pushed;
button_state() { pushed = false; }
};
Подклассная процедура кодируется следующим образом:
LRESULT CALLBACK BtnInstallProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, UINT_PTR uIdSubClass, DWORD_PTR dwRefData)
{
button_state* state = (button_state*)dwRefData;
// Omitted part where I create brushes and font to be used for painting
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT rc = ps.rcPaint;
POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hwnd, &pt);
BOOL hover = PtInRect(&rc, pt);
if (state->pushed)
{
// Pushed
FillRect(hdc, &rc, hBrPushed);
}
else if (hover)
{
// Mouse over
FillRect(hdc, &rc, hBrHover);
}
else
{
// Normal
FillRect(hdc, &rc, hBrNormal);
}
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255));
SelectFont(hdc, SegoeUI);
static LPCWSTR InstallBtnTxt = L"Install";
static int InstallBtnTxtLen = static_cast<int>(wcslen(InstallBtnTxt)); // Should be a safe cast, for small arrays like this one
DrawText(hdc, InstallBtnTxt, InstallBtnTxtLen, &rc, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
state->pushed = true;
break;
}
case WM_LBUTTONUP:
{
state->pushed = false;
break;
}
// Omitted part where I handle WM_DESTROY to do cleanup
}
return DefSubclassProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
Чтобы сравнить поведение моей кнопки со стандартной, я создал другую кнопку без подклассов и использовал только стандартные атрибуты BUTTON
class и WS_VISIBLE | WS_CHILD
.
Как вы можете видеть из прикрепленного gif, когда я несколько раз нажимаю на стандартную кнопку класса, каждый щелчок производит анимацию , тогда как при многократном нажатии на кнопку, которую я создал с этим код кажется, что не ловит каждый клик, но (как вы можете видеть) примерно на 50% из них .
Что мне не хватает? Почему моя кнопка не такая отзывчивая, как та, что входит в стандартный класс?
TL; DR : при медленном нажатии на мою кнопку в подклассе, картина будет правильной. Как вы можете видеть из моего прикрепленного изображения, разница между моей и стандартной кнопкой велика при повторном нажатии на них. Как я могу сделать свой контроль таким же отзывчивым, как и стандартный?