Я давно написал текстовую онлайновую RPG на C для IBM S / 390. Я хочу вернуть его к жизни в Интернете в 3D. Я просто хочу визуализировать несколько статических персонажей с их оборудованием на космическом корабле, на самом деле нет никаких движений, кроме нескольких анимаций на рельсах (например, поза). Фоновые сцены и персонажи могут меняться, отсюда и необходимость в Ajax. Ниже моя текущая архитектура:
Сервер A: HTTPS-сервер
- Обслуживает HTML / CSS (Apache 2) и обрабатывает аутентификацию.
- База данных аутентификации пользователя (MariaDB)
- Обслуживает игровые ресурсы (модели, текстуры, музыку и т. Д.) Через Ajax.
Сервер B: игровой сервер
- Управляет постоянным игровым состоянием и игровым циклом (число тиков в секунду) для всех пользователей.
(здесь вступает в действие устаревший код C)
- База данных игр (MariaDB)
- Связь с клиентом JavaScript через WebSockets.
Сеть доставки контента
- Служит клиенту JavaScript.
У меня такие вопросы: как безопасно разделить аутентификацию и саму игру на разные физические серверы? Это даже необходимо / рекомендуется? Я мог бы предположить, что мне нужно создать временное печенье или что-то в этом роде, но это ли надежный метод? О каких подводных камнях мне нужно знать?
Большое спасибо за любой совет, который вы можете дать мне.