Я импортировал куб fbx из блендера с большим количеством вершин в Unity.Я добавил ограничения и установил сферический коллайдер для моего игрового объекта сферы.Проблема в том, что независимо от массы сферы и других настроек Rigidbody, сфера по-прежнему проникает в ткань, даже если я установил жесткость на растяжение и изгиб на 1. Я пытался настроить другие параметры ткани, но безрезультатно.Что мне делать, пожалуйста?Спасибо.
Ткань Выпуск