Я пытаюсь создать калькулятор FPS для своего игрового движка, используя библиотеку chrono
, но каким-то образом после того, как я конвертирую общее время работы моего движка, он становится похожим на рис.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/OxWnw.jpg)
Обратите внимание на -922337...
, тогда как оно должно быть 1
, и увеличивайте каждую строку.
Ниже описано, как я объявляю переменные, относящиеся к вычислению FPS.
std::chrono::duration<double> printFPStime, runTime, deltaTime;
std::chrono::high_resolution_clock::time_point frameStart, frameEnd;
int frames = 0;
float fps = 0.0f;
Ниже приведены мои исходные коды для расчета FPS.
void Game::CalculateFPS(){
runTime += deltaTime;
printFPStime += deltaTime;
frames++;
if (printFPStime >= std::chrono::seconds(1)){
std::cout << std::chrono::duration_cast
<std::chrono::seconds>(runTime).count()
<< " sec, " << frames <<
" fps" << std::endl;
printFPStime -= std::chrono::seconds(1);
frames = 0;
}
}
Где я сделал не так?