Обновление: , чтобы не загромождать вопрос тоннами текста, который я отредактировал и упростил.
Колесный шарнир 2D используется для вращения спрайта:
Так что проблема в том, что круг вращается с мирко-глюками / рывками. Если вы внимательно смотрите, вы можете заметить их каждые 5-10 секунд. И не имеет значения, какие типы твердых тел используются кинематическими или динамическими. Я бы хотел, чтобы мой круг вращался более плавно, как его получить? Или это лучшая плавность, которую вы можете достичь с Unity? Спасибо за любую помощь!
Версия Unity: 2018.2.0f2.
Полный проект Unity и файл APK можно загрузить здесь .