как заставить персонажей двигаться, прыгая в единстве - PullRequest
0 голосов
/ 10 ноября 2018

Вот код, который у меня есть в настоящее время, однако я хочу иметь возможность перемещаться в середине прыжка. на данный момент, если я прыгаю во время движения, я продолжаю двигаться в этом направлении, однако я не могу изменить направление, в котором я движусь, находясь в воздухе. Этот код был создан с использованием Unity, а игрок, к которому прикреплен этот код, является капсулой.

private CharacterController charController;

[SerializeField] private AnimationCurve jumpFallOff;
[SerializeField] private float jumpMultipliyer;
[SerializeField] private KeyCode jumpKey;

private bool isJumping;

private void Awake()
{
    charController = GetComponent<CharacterController>();
}

private void Update()
{
    PlayerMovement();
}

private void PlayerMovement()
{
    float horziInput = Input.GetAxis(horizontalInputName) * movementSpeed;
    float vertInput = Input.GetAxis(verticalInputName) * movementSpeed;

    Vector3 forwardMovement = transform.forward * vertInput;
    Vector3 rightMovement = transform.right * horziInput;

    charController.SimpleMove(forwardMovement + rightMovement);

    JumpInput();
}

private void JumpInput()
{
    if(Input.GetKeyDown(jumpKey) && !isJumping)
    {
        isJumping = true;
        StartCoroutine(JumpEvent());
    }
}

private IEnumerator JumpEvent()
{
    charController.slopeLimit = 90.0f;
    float timeInAir = 0.0f;

    do
    {
        float jumpForce = jumpFallOff.Evaluate(timeInAir);
        charController.Move(Vector3.up * jumpForce * jumpMultipliyer * Time.deltaTime);
        timeInAir += Time.deltaTime;

        yield return null;

    } while (!charController.isGrounded && charController.collisionFlags != CollisionFlags.Above);

    charController.slopeLimit = 45.0f;
    isJumping = false;
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...