Я хочу создать скрипт для прыжков, я дошел до того, что проблема в том, что я не хочу, чтобы игровой объект прыгал в воздухе
Я пытался использовать OnCollisionStay / Enter вместе с OnCollisionExit, чтобы сгенерировать bool, который проверяется вместе с вводом перед прыжком, это сработало лучше, но в единстве отсутствуют триггеры
Я не могу проверить положение с помощью gameObject.transform.position.y, потому что у меня разные платформы с повышенными правами.
isGounded работает с другим кодом, но мешает другим моим движениям (которые реализованы в AddForce при вводе)
Я не могу понять, почему этот код не работает, я надеюсь, что кто-то может помочь мне понять.
using UnityEngine
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
private CharacterController controller;
public Rigidbody rb;
public Transform PPos;
public float jumpForce = 10f;
}
public void Update()
{
if(controller.isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(0, jumpForce, 0);
Debug.Log("Jump Executed");
}
}
Я не получаю синтаксическую ошибку