У меня проблемы с зажатием градусов ствола, а также градусов его родителя (корпуса танка), поэтому я могу получить тот же результат, что и справа от изображения ниже.
Таким образом, скрипт прост, он вращает ствол ( turretBarrel ) с входом Y_Mouse и вращает верхнюю часть ( turret ) резервуара с входом X_Mouse вместе со стабилизацией ствола ,
Сценарий
//Note this.transform is the tanks hull
public Transform turret;
public Transform turretBarrel;
float xRot;
float angleY;
float rotY;
float minTurretRotY;
float maxTurretRotY;
Vector3 mRot;
Vector3 rot;
public void Update(){
xRot = Input.GetAxis("Mouse X") * 0.5f;
turret.transform.localRotation *= Quaternion.Euler(turret.transform.localRotation.x, xRot, turret.transform.localRotation.z);
angleY -= Input.GetAxisRaw("Mouse Y") * 0.5f;
angleY = Mathf.Clamp(angleY, minTurretRotY, maxTurretRotY);
mRot = turret.transform.rotation.eulerAngles;
rot = turretBarrel.transform.rotation.eulerAngles;
rotY = angleY;
rotY = Mathf.Clamp(rotY, minTurretRotY, maxTurretRotY);
// I'm using Quaternion.Euler for barrel Stabilization
turretBarrel.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(rotY, mRot.y, mRot.z));
//Debug.Log(rotY +" | " + angleY + "/ Min : " + minTurretRotY+ " ; Max : " + (maxTurretRotY));
}