У меня есть два векторных класса:
typedef struct D3DXVECTOR3 {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
} D3DXVECTOR3, *LPD3DXVECTOR3;
и
class MyVector3{
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
};
и функция:
void function(D3DXVECTOR3* Vector);
Как можно (если возможно) добиться чего-то подобного:
MyVector3 vTest;
function(&vTest);