Нет, вы не можете стилизовать спрайтер Phaser с помощью CSS.
Однако, если вы используете изображение для спрайта, вы можете добавить элемент на страницу как элемент img
, а затем применить к нему CSS-стилизацию. Но его нельзя было использовать в игре с этим стилем.
Если вы хотите сделать это в Phaser, одним из вариантов будет создание дубликата спрайта, подкраска его и смещение от исходного спрайта, чтобы он выглядел как тень.
Есть пример Sprite Shadow для Phaser 2 , который показывает это в действии.
var sprite;
var shadow;
var offset = new Phaser.Point(10, 8);
function create() {
shadow = game.add.sprite(game.world.centerX, game.world.centerY, 'hotdog');
shadow.anchor.set(0.5);
shadow.tint = 0x000000;
shadow.alpha = 0.6;
sprite = game.add.sprite(game.world.centerX, game.world.centerY, 'hotdog');
sprite.anchor.set(0.5);
game.input.addMoveCallback(move, this);
}
function move(pointer, x, y) {
sprite.x = x;
sprite.y = y;
shadow.x = sprite.x + offset.x;
shadow.y = sprite.y + offset.y;
}
Кроме того, вы можете обновить свой актив, добавив в него тень, если она всегда присутствует. Это, как правило, более производительно, чем программное добавление.