В проекте, который я строю в Unity, у меня есть мастер-класс (LevelManager), который проводит: EventManager.TriggerEvent ("Fade");
Несколько объектов, которые прослушивают событие, запускают сопрограмму на 1 секунду, чтобы «исчезнуть» (они понижают свой альфа-канал цвета до 0).
Каков наилучший способ для мастера, который запустил триггер, узнать, что объекты уже исчезли?